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【C++】C++入门(二)

个人主页:zxctscl文章封面来自:艺术家–贤海林如有转载请先通知文章目录1.前言2.缺省参数2.1缺省参数概念2.2缺省参数分类3.函数重载3.1函数重载概念3.2C++支持函数重载的原理--名字修饰(nameMangling)1.前言在前面一篇文章中简单介绍了一些关于c++的语法知识,有需要的可以点这个链接【C++】C++入门(一)。继续分享有关C++的基础知识。2.缺省参数2.1缺省参数概念缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。voidFunc(inta=0){ coutaendl;}intmai

ffmpeg入门之Windows开发之二(视频转码)

添加ffmpegwindows编译安装及入门指南-CSDN博客 的头文件和依赖库如下:main函数如下:extern"C"{#ifdef__cplusplus#define__STDC_CONSTANT_MACROS#endif}extern"C"{#include#include#include}staticvoidlog_packet(constAVFormatContext*fmt_ctx,constAVPacket*pkt,constchar*tag){   AVRational*time_base=&fmt_ctx->streams[pkt->stream_index]->time_

RobotFramework入门(一)简要介绍及使用

前言本章主要讲述Robotframework的简要介绍及使用一、简要介绍Robotframework:是一个基于Python语言开发的,可扩展的,是关键字驱动模式的自动化测试框架,Robotframework最新的版本是2019年7月份发布,7月份之前只支持python2.7,7月之后支持3.X的版本首先简单说下【关键字驱动模式】和【数据驱动模式】的含义:关键字驱动模式:就是将项目中的一些逻辑封装成关键字(一个函数名),然后我们可以调用不同的关键字组合实现不同的业务逻辑,从而驱动测试用例执行例如:UI自动化中,我们每个用例步骤都可以写成一个方法,然后在robot中直接引用这个方法名即可另外数据

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(2)优化你的Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习如何Debug使用假彩色图像使用VisualStudioFrameDebugger小心渲染平台差异Shader的语法差异Shader整洁之道浮点类型规范语法避免不必要的计算慎用分支和循环语句不要除以0复习知识点复习在上节课中,我们编写了一个Shader并将其由简单逐步完善,从中我们理解了Shader的基本使用方法:shader的结构包括ShaderName,SubShad

java - 线程 "main"java.io.FileNotFoundException : Error 中的异常

我正在使用Eclipse来编译和运行我的java代码。这是我遇到的错误。Exceptioninthread"main"java.io.FileNotFoundException:file.txt(Thesystemcannotfindthefilespecified)atjava.io.FileInputStream.open(NativeMethod)atjava.io.FileInputStream.(UnknownSource)atjava.util.Scanner.(UnknownSource)athelloworld.main(helloworld.java:9)这是我的代码

【智能家居入门2】(MQTT协议、微信小程序、STM32、ONENET云平台)

此篇智能家居入门与前两篇类似,但是是使用MQTT协议接入ONENET云平台,实现微信小程序与下位机的通信,这里相较于使用http协议的那两篇博客,在主程序中添加了独立看门狗防止程序卡死和服务器掉线问题。后续还有使用MQTT协议连接MQTT服务器的智能家居项目。前言一、硬件模块二、连接服务器测试三、两个协议的对比分析1、代码结构上:2、获取服务器数据上:3、架构上:四、下位机主要代码1、接收并解析云平台下发数据:2、传感器数据上云:五、微信小程序主要代码1、index.js2、index.wxml六、源码获取前言这里给出前两篇使用http协议博客的网址:①实现数据上云:https://blog.

Three.js基础入门介绍——Three.js学习三【借助控制器操作相机】

在Three.js基础入门介绍——Three.js学习二【极简入门】中介绍了如何搭建Three.js开发环境并实现一个包含旋转立方体的场景示例,以此为前提,本篇将引进一个控制器的概念并使用”轨道控制器”(OrbitControls)来达到从不同方向展示场景内容的效果。Three.js的控制器three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件——如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processingeffect)——是examples/jsm目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。

unity 微信小程序iOS内存优化与管控经验

原文链接https://blog.csdn.net/weixin_40137140/article/details/134083407?spm=1001.2014.3001.5501前言本篇文章是作者本人通过查看微信unity小程序官方内存优化文档和结合自身项目经验总结所得,会有一定的重复内容,在观看本篇文章之前,请仔细浏览微信官方内存优化文档,否则可能对文章无法理解,如有错误,欢迎指出。微信unity小程序优化文档:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/Opt

【iOS安全】JS 调用Objective-C中WKWebview Handler的三种方式

有三种实现途径1.WKScriptMessageHandlerOC部分:注册并实现Handler将OC中的方法"nativeMethod"注册为JavaScriptMessageHandler,从而WebView中的JavaScript代码可以调用该方法//RegisterinObjective-Ccode-(void)setupWKWebView{//[WKWebViewConfigurationalloc]返回一个被分配和初始化的WKWebViewConfiguration对象的指针//init方法是WKWebViewConfiguration类的实例方法WKWebViewConfigur

一、playwright入门篇-基础知识

一、playwright是什么?UI自动化的理解:定位元素--->操作元素---->断言根据定位元素方法不同,衍生出来不同的UI自动化框架:元素定位类型的:Selenium、Cypress、Appium、playwright图像定位类型的:Airtest与常用的selenium的对比seleniumplaywright主流语言java、python、ruby、C#、C++、node等node、python、java、.net浏览器几乎所有的Chrome、Firefox、WebKit跨标签用switch_to切换句柄,达到切换标签直接使用同一个浏览器上下文窗口自动化录制SeleniumIDEpl